آموزش 3ds Max 2020 - دوره پیشرفته
۱ - طراحی مهره های شطرنج
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محيطی – سه بعدی سازی مهره سرباز – طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک Object ها – طراحی مهره فيل
۲ - درج ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها
۳ - تنظیم پارامترهای دوربین
تنظيم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
۴ - ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key
۵ - کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۶ - ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)
۷ - تنظيم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از Dummy – ایجاد انیمیشن Dummy – ایجاد Noise Animation
۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت
۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت
۱۱ - اتصال اسکلت به کاراکتر و افزودن انواع استخوان ها
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر – تغییر ابعاد استخوان ها – درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر
۱۲ - ایجاد حرکت کاراکتر
اتصال استخوان ها به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۳ - ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – طراحی بافت پارچه – افزودن عامل باد
۱۴ - ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)
۱۵ - طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محيطی – تعیین میزان گردشدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۶ - نورپردازی Light Tracer
اصول نورپردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات (Light Tracer (۱ – تنظیمات (Light Tracer (۲
۱۷ - ویژگی Snapping
ویژگی (Snapping (۱ – ویژگی (Snapping (۲
۱۸ - طراحی داخلی
ترسیم دیوارها – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان
۱۹ - طراحی صندلی
مبانی طراحی صندلی – طراحی میله های صندلی – ایجاد تکیه گاه – تکمیل طراحی صندلی
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
به منظور مشاهده توضیحات بر روی لینک های روبرو کلیک کنید: صفحه اصلی | نرم افزار | دوره مقدماتی | دوره متوسط | دوره پیشرفته